Hierdie uitleg vir klaskamergebruik kan as ‘n riglyn dien om die inhoud en doelwitte van die nuwe CAPS-kurrikulum effektief in jou lesse te integreer:
Rekenaarvaardighede en Kodering
Doelwitte:
Rekenaargeletterdheid: Leerders moet gemaklik wees om met ‘n rekenaar te werk en basiese programme soos Microsoft Word en PowerPoint te gebruik.
Koderingvaardighede: Leerders moet die konsepte van kodering verstaan deur gebruik te maak van blok-gebaseerde kodering, spesifiek deur die Scratch-platform.
Lesuitbreiding
1. Inleiding tot Rekenaarvaardighede:
Basiese gebruik: Lesse oor muis, sleutelbord en monitor.
Navigasie in Windows: Hoe om lêers te organiseer.
2. Microsoft Word:
Teksskepping: Dokumente skep en teks formateer.
Beelde en tabelle: Voeg beelde en tabelle by.
Praktiese Oefeninge: Verslag skryf of plakkaat maak.
3. Microsoft PowerPoint:
Skyfievertonings: Skepping van skyfies, teks en prente.
Animaties: Voeg interaktiewe elemente by.
Projekte: Berei ‘n skyfievertoning oor ‘n onderwerp voor.
4. Kodering met Scratch:
Inleiding tot Scratch: Oorsig van die koppelvlak.
Basiese Projekte: Skep eenvoudige programme.
Probleemoplossing: Los probleme op, soos ‘n doolhof.
Gevorderde Projekte: Ontwikkel projekte met lusse en voorwaardelike stellings.
Evaluering:
Assessering: Ontwikkel toetse en opdragte om leerders se vordering te evalueer in beide rekenaarvaardighede en kodering. Voorbeelde kan wees om ‘n Word-dokument volgens spesifieke vereistes te formatteer of ‘n Scratch-program te skep wat ‘n spesifieke taak uitvoer.
Samewerkingsprojekte: Moedig groepwerk aan waar leerders saamwerk om ‘n rekenaarprojek te voltooi of ‘n gesamentlike koderingstaak op Scratch te voltooi.
Bykomende Hulpbronne:
Aanlyn Tutorials: Bied skakels aan na aanlyn tutorials wat leerders buite die klas kan gebruik om hul vaardighede te verbeter.
Speletjies en aktiwiteite: Integreer speletjies wat fokus op rekenaarvaardighede en kodering om die leerproses vir die leerders lekkerder te maak.
Integrasie van Ander Vakke:
Taalvaardighede: Laat leerders hul rekenaarvaardighede gebruik om projekte te doen wat taal insluit, soos om ‘n storie te skryf of ‘n mondelinge aanbieding te maak met PowerPoint.
Wiskunde: Gebruik Scratch om wiskundige konsepte te demonstreer, soos om ‘n eenvoudige wiskundige spel te kodeer.
Deur hierdie inhoud te gebruik, kan jy seker maak dat leerders 'n deeglike begrip kry van hoe om met rekenaars te werk, sowel as 'n basis vir kodering, wat albei noodsaaklike vaardighede is vir die moderne wêreld.